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2011/07/17

現環境雑感

今期一括パッチがリリースされて1週間ほど経ちました。
いくらか対戦をしてみての雑感を記してみたいと思います。

まず目立つのは緑ビートダウンの台頭。
どうしようもないくらいの猛威を奮っていますが、実は前環境とパーツ自体は殆ど変わっていません。じゃあなぜこんな急にえらいことになってるんやということですが、それは絆魂ファッティ《博麗の巫女》博麗の巫女 (3)(W)(W)
クリーチャー - 人間・巫女
5/5
飛行、絆魂
(1):このターン、あなたが選んだクリーチャーの発生源1つが次に博麗の巫女に与えるダメージを1点軽減する。
20110601 updated version
の退場が大きかったと考えられています。
5/6が3体いないと殴れませんと書いてある《博麗の巫女》博麗の巫女 (3)(W)(W)
クリーチャー - 人間・巫女
5/5
飛行、絆魂
(1):このターン、あなたが選んだクリーチャーの発生源1つが次に博麗の巫女に与えるダメージを1点軽減する。
20110601 updated version
にコントロール力の乏しい緑がどれだけ戦えるか。言うまでもありません。緑は隅っこに追いやられていました。
しかしながら《博麗の巫女》博麗の巫女 (3)(W)(W)
クリーチャー - 人間・巫女
5/5
飛行、絆魂
(1):このターン、あなたが選んだクリーチャーの発生源1つが次に博麗の巫女に与えるダメージを1点軽減する。
20110601 updated version
に隠れていただけで緑のクリーチャーのスペックもまたえげつないレベルであり、今回それが白日の元に晒された、という具合でしょうか。一部全然隠れていないのもいましたが。
とは言えビートダウン。過去の投稿でも書きましたが、クリーチャーで殴るというアクションの対抗策は多い。これからメタゲームがどんな展開を見せるか楽しみでもあります。

《カリスマの具現》カリスマの具現 (2)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼
3/3
飛行
いずれかの対戦相手がライフを失うたび、あなたはその点数に等しい値のライフを得る。
2点のライフを支払う:カリスマの具現はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
20110710 updated version

今環境数少ない新規の強カード。一瞬です。
ただ《凶兆の黒猫、橙》凶兆の黒猫、橙 (G)(G)
伝説のクリーチャー - 猫・式
3/2
瞬速、到達
凶兆の黒猫、橙が戦場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから名前が凶兆の黒猫、橙であるカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
20110710 updated version
が跋扈する環境でどれだけ活躍できるかは分からないですね。自分でも組んでみましたがこれに特化するよりは赤黒に自然な形で投入したほうが強そうでした。

個人的にはメダリオン生物サイクルがヤバいと思ってたんですが、なんか全然そんなことなさそうで、やはり実際に蓋を開けてみないと分からないですね。

2011/07/03

今環境総括

本家基本セット2012リリースに合わせて当環境でも一括更新が行われます。
ということで、新たな環境を迎える前に、今環境の雑感をたらたらとお話してみたいと思います。

まず、今環境はなかなかにゆっくり環境であったと言えます。
それは、他の追随を許さない超絶モンスター《博麗の巫女》博麗の巫女 (3)(W)(W)
クリーチャー - 人間・巫女
5/5
飛行、絆魂
(1):このターン、あなたが選んだクリーチャーの発生源1つが次に博麗の巫女に与えるダメージを1点軽減する。
20110601 updated version
や、全てのライフレースを過去にした《紅き夜の支配者》紅き夜の支配者 (6)(B)(B)
クリーチャー - 吸血鬼
7/7
飛行、絆魂、トランプル
あなたが自分のライブラリーのカードを探す際に、あなたは(1)(B)を支払うとともにあなたのライブラリーから紅き夜の支配者を公開してもよい。そうした場合、紅き夜の支配者をあなたの手札に加える。
急襲(4)(B)(B)((4)(B)(B):あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。急襲は、あなたの攻撃クリーチャー指定ステップの間にのみ起動できる。)
20110506 updated version
など、強力な絆魂ファッティの存在が大きかったと思います。特に《支配者》なんて最初書いてあることがよく分かりませんでした。緊急一括で箸にも棒にもかからなくなりましたが。
ただ、東方環境を知る人だと「《博麗の巫女》博麗の巫女 (3)(W)(W)
クリーチャー - 人間・巫女
5/5
飛行、絆魂
(1):このターン、あなたが選んだクリーチャーの発生源1つが次に博麗の巫女に与えるダメージを1点軽減する。
20110601 updated version
は前もいたじゃーん」と思われるかもしれません。しかしながらやはり、前環境の巫女と今環境の巫女は強さが違うと言っていいでしょう。
というのは《鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」》鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 (3)(R)
クリーチャー - スピリット
4/1
速攻
鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」が霊依したとき、そのクリーチャーをアンタップする。それが鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」によって霊依されている限り、あなたはターン終了時まで、それのコントロールを得る。霊依(3)(R)((3)(R),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までこのカードのコピーになる。)
>20110601 updated version
の弱化が大きいと考えます。相変わらずビートバーンコントロールとあらゆるシーンで見かける《鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」》鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 (3)(R)
クリーチャー - スピリット
4/1
速攻
鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」が霊依したとき、そのクリーチャーをアンタップする。それが鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」によって霊依されている限り、あなたはターン終了時まで、それのコントロールを得る。霊依(3)(R)((3)(R),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までこのカードのコピーになる。)
>20110601 updated version
ですが、速やかに相手のライフを0に持って行く構成のアグロにとっては3マナと4マナの差は看過できるものではありません。ビートとコントロールの対決に於いて、ここを凌げば/凌がれればという閾値があると思いますが、3マナと4マナの違いというのはそこに嵌っているマナ域ではないでしょうか。
ただそれでも採用に値するスペックであるのは間違いありません。弱体化を嘆くのではなく依然見劣りせぬその性能に驚嘆すべきでしょう。

なんてそれっぽいことを書いてみましたが私自身あまり対戦しておりませんので総括になっているかどうかは大概怪しくあります。
さて、次期環境はどんな環境になるでしょう。是非ご自分の目で、右手で確かめて見て下さいね。

2011/02/06

現環境雑感

去る2月3日、新たな東方MTG一括更新パッチがリリースされました。今回の更新は、エキスパンションの統廃合などを含む大幅なカードの刷新があり、それに伴い環境も激変したと言っていいでしょう。まだ更新したばかりで日が浅いですが、いくらか対戦やデッキ作成をしてみて感じた現環境についてを書こうと思います。

まず青の復権、というよりは《禁忌「恋の迷路」》禁忌「恋の迷路」 (2)(U)(U)
エンチャント
いずれかのプレイヤーがクリーチャー呪文を唱えるたび、そのコントローラーが(2)を支払わない限り、それをオーナーの手札に戻す。
20110203 updated version
が強い感じですね。(2)(U)(U)という重さは少し気になりますが、青ならバウンスやカウンターでテンポを稼ぎながら4マナに繋げるというのもそう難しい話ではないでしょう。とはいえ効かない相手にはまったく効かないカードでもありますので、運用の難しいカードかもしれません。

やたらと前評判の高かった吸血鬼デッキはいまいち地味。
最強吸血鬼《紅魔「スカーレットデビル」》紅魔「スカーレットデビル」 (3)(B)(R)
クリーチャー - 吸血鬼
*/*
飛行、速攻
あなたは紅魔「スカーレットデビル」のマナ・コストを支払うのではなく、(1)(B)(R)と5点のライフを支払ってもよい。
紅魔「スカーレットデビル」のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする黒のパーマネントの総数に、あなたがコントロールする赤のパーマネントの総数を足した値に等しい。
20110203 updated version
は無理に吸血鬼シナジーにこだわらなくても単騎でゲームを終わらせる性能を持ってますので、そちらのバックアップにスロットを割いたほうがよさそうです。単独で優良なカードを採用したほうが自然な形でデッキパワーを高められるということでしょうか。

今のところ最速デッキは《夜雀の歌声》夜雀の歌声 (2)(R/G)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上から5枚を公開する。あなたは、それらの中から人間でないクリーチャー・カードを1枚選び、それを戦場に出してもよい。それは、ターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。他のカードをあなたの墓地に置く。
20110203 updated version
変則リアニメイトのようです。
ライブラリーから直接呼び出すので純正リアニよりは墓地対策にいくらか耐性がありますし、もちろん《禁忌「恋の迷路」》禁忌「恋の迷路」 (2)(U)(U)
エンチャント
いずれかのプレイヤーがクリーチャー呪文を唱えるたび、そのコントローラーが(2)を支払わない限り、それをオーナーの手札に戻す。
20110203 updated version
にもかかりません。さらになぜかカウンターできないと書いてある《死符「ゴーストタウン」》死符「ゴーストタウン」 (1)(B)(B)
ソーサリー
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を持つ。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを追放する。死符「ゴーストタウン」を追放する。
あなたは、死符「ゴーストタウン」をあなたの墓地から唱えてもよい。
20110203 updated version
があるのでリアニメイトなのに何故かパーミッションに強そうです。ただ《夜雀の歌声》夜雀の歌声 (2)(R/G)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上から5枚を公開する。あなたは、それらの中から人間でないクリーチャー・カードを1枚選び、それを戦場に出してもよい。それは、ターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。他のカードをあなたの墓地に置く。
20110203 updated version
のヒット率を上げるために相当いびつなデッキ構成になるので、重要なのは右手でしょうね。

ということで、現時点での環境を要約しますと、ビートダウンが息をしてない。クリーチャーというカード・タイプが如何に強く如何に弱いか、色々考えさせられますね。
しかしながら冒頭でも述べた通り、新環境はまだ始まったばかり!東方MTGの冒険はこれからだ!Keis先生の次回投稿にご期待下さい!!

2011/01/16

現環境雑感

下馬評通りの強さを発揮した《鳥頭殴り》鳥頭殴り (1)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、そのプレイヤーは自分の手札のカードを3枚公開し、あなたはその中から2枚を選ぶ。そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。
20101212 updated version
を擁する黒赤コン。
せめて伝説だったら……文句なし現環境最強生物《祀られる風の人間》祀られる風の人間 (3)(G)(G)
クリーチャー - 人間・巫女・神
5/5
瞬速、被覆、到達
あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。
20101212 updated version
を主軸にしたビートダウン。
現在この二つのデッキタイプが二強ではないかと思います。ただそれらのデッキの相性はと言いますと、クリーチャーが多くハンデスがすかりやすいため、早苗ビートに分があるでしょう。
では早苗ビートが現環境最強デッキなのでしょうか。いや、私はそうは思いません。
クリーチャーで殴るということはもっとも対策のしやすいアクションなのです。特に現環境には優秀なFogがいくつかあり、それらを擁した白緑コントロールデッキは、クリーチャーで殴る以外の要素に乏しい早苗ビートには大きく有利に戦えるでしょう。ただその白緑コンもフィニッシャーはカードパワーの高さから《祀られる風の人間》祀られる風の人間 (3)(G)(G)
クリーチャー - 人間・巫女・神
5/5
瞬速、被覆、到達
あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。
20101212 updated version
を採用することになるのがなんとも言えなくもあり。では早苗ビートに有利に戦える白緑コントロールデッキが環境最強なのでしょうか?勿論違いますね。
手札にカードをため込みやすいデッキなので、今度は赤黒コンの餌食になりやすいのです。そう考えると、デッキ間の相性というのは比較的上手い具合に形成されている気はしますね。
しかしながら、ある程度幅広いデッキと戦える黒赤コン・早苗ビートと違い、緑白コントロールはビートダウン以外に殆ど勝てなさそうであるという点で、環境はやはり二強のままだと言ってしまっていいと思います。

近く、次回一括更新もきますが、今度はどんな環境になるのでしょう。興味が出た方は是非この企画に参加してその目で確かめてくださいね。Keisでした。